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363050.com发布时间:2025-06-01 15:38:06 点击量:
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8月3日,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain联合发布的《2018年区块链游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)全面解读了区块链游戏行业,展望行业未来。与此同时,Cocos-BCX的创始人陈昊芝还在China Joy区块链论坛里发表演讲,对行业进行更深层次的解读。
据了解,有了区块链技术的加入,游戏产业将迎来颠覆性的发展,其中最主要的表现是游戏资产所有权和流通性的改变。众所周知,在传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。而根据《白皮书》显示,在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。
此外,在传统游戏中,游戏内的资产往往只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,从技术层面也很难被再次赋予应用场景。而“道具上链+移动钱包”则可以让游戏道具实现随时随地交易。比如,玩家跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单。
值得一提的是,资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,游戏道具的交易还将有可能不再局限于一个游戏。如玩家可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要玩家之间对交换物品的价值达成共识。同时,交易也不一定局限于单个物品,将来甚至有可能通过账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token,一次易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产。
而对于开发商来说,也可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。其中,在同一个生态或IP下的游戏下,资产复用是最容易的,比如玩家拥有了某款区块链游戏中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下,开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。不过,在跨IP跨游戏类型的场景下,资产复用则需要经过复杂的设计以及开发商的协作。
在此基础上,区块链游戏将打破传统获客模式,降低游戏厂商获客成本。同时,还将颠覆游戏开发商和玩家之间的关系,让两者改变传统的对立关系,形成一个社区,一个共识。玩家将拥有一定话语权,可以给开发商献计献策,并可用脚投票,按照社群的意愿将游戏带入新的方向。而游戏机制也将更加透明,这将为开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。当然,区块链游戏还有更多的新玩法与新机制,正在等待着被发现。
事实上,这样的未来并不遥远,根据《白皮书》,从2018年4月开始,区块链游戏的迭代速度明显加快,区块链游戏已经正式进入了2.0时代。而且当前有越来越多区块链项目投入在基础设施的完善上。典型如Cocos-BCX,作为一条针对游戏需求而定制的公链,带有区块链系统互操作接口和可视化开发环境的多平台游戏运行环境。经过多轮优化后,Cocos支持游戏行业常用的脚本语法,支持内源随机数和定时任务,允许合约在会话中执行,亦能支持同质和非同质的去中心资产交易,事务委托和即时确认特性使其具备相当高的TPS和确认速度,同时配套有跨链承兑网关 、钱包和区块浏览器套件等。
不过,《白皮书》也指出,区块链对游戏的颠覆仍然面临诸多挑战。但其对于游戏“好玩”本质的坚守并不会变,这也将是区块链游戏入场的正确姿势。