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363050.com发布时间:2025-06-03 20:03:29 点击量:
韩国大厂KRAFTON推出生活模拟游戏《inZOI》,旨在挑战《模拟人生》系列地位并开拓新赛道。
2.《inZOI》基于虚幻5打造,搭载英伟达ACE技术,NPC基于500亿参数模型能自主决策。
3.然而,游戏在技术革新与玩法突破之间存在平衡难题,尚未解决玩家所需虚拟人生的核心问题。
4.另一方面,硬件门槛与用户规模的冲突限制了《inZOI》的大规模铺量,使其面临内容黑洞和商业模式的挑战。
5.无论如何,《inZOI》的成功或失败都将影响未来五年模拟游戏的竞争格局。
2025年3月28日,韩国大厂KRAFTON推出的生活模拟游戏《inZOI》(中文名:云族裔)的抢先体验版本就要在Steam上线了。
目前大部分有评测资格的媒体,都已经提前发布了各自的试玩报告。玩家社区也已经流出了大量实机内容。
作为由《绝地求生》开发商孵化的新作,《inZOI》从公布之初就被贴上了 “韩版模拟人生” 的标签。
它不仅试图挑战《模拟人生》系列在行业内的地位,也承载着KRAFTON摆脱 “吃鸡依赖症”、开拓新赛道的野心。
在生活模拟品类,EA的《模拟人生》系列垄断赛道长达二十余年,然而近年来却因技术迭代缓慢、审美风格固化等问题饱受争议。
制作人金亨俊曾表示,团队希望利用东方文化中 “生命轮回”“家庭关系” 等主题打开差异化空间。比如游戏中角色死亡后可通过任务转世重生,NPC的行为逻辑也更贴近亚洲社会的人际互动规则。
根据官方披露的信息,游戏搭载了英伟达ACE技术,NPC基于500亿参数模型能够自主决策。比如遇到迷路者时,性格善良的NPC会主动指路,而孤僻型角色可能会视而不见。
在文化层面,《inZOI》选择贴近东亚用户的偏好。角色设计放弃了欧美游戏中夸张的五官,采用了柔和的亚洲脸型模板,预设选项包含单眼皮、鹅蛋脸等特征。
建筑系统提供了韩式传统庭院、街头小吃摊等场景,捏脸时甚至能通过AI将线D模型。
250多个细节参数进行调整,小到瞳孔的颜色,大到指甲的弧度,都可以按照自己的喜好进行自定义。
AI生成3D模型。在一些媒体报道的实际体验中,用一张照生成的角色相似度不低,但也会出现一些问题,比如发际线过高、下颌棱角过尖等情况。这就需要玩家手动进行微调。
服装设计也是一大亮点。玩家只要输入类似 “熊猫睡在彩虹上” 这样的英文描述,
不过,目前该功能仅支持英文关键词,如果输入中文描述,就会被错误识别成抽象色块。
而建筑编辑的自由度则更高,玩家不仅能调整墙壁的倾斜角度、屋顶的纹理,甚至还可以使用
8个小时复刻了《请回答1988》中的双门洞胡同。也正因如此,这款游戏被戏称为 “装修模拟器”。
inZOI》最大的技术卖点当属搭载英伟达ACE技术的SmartZoi系统。每个NPC都基于500亿参数模型运行,能够根据自身的人际关系、经济状况等因素自主做出决策。
NPC会先去便利店打工,存够钱之后报名编程培训班,最终成功成为一名游戏开发者。这种连续的行为链在传统的模拟游戏中是极为罕见的。
SmartZoi功能,画面精度就会自动降级,即使用最新的RTX 5080显卡运行游戏,帧率也会从120骤降至45。
有玩家目睹警察追捕小偷,结果两人却同时卡在长椅旁发呆;还有一位老太太连续三天在公园长椅 “偶遇” 玩家角色,可对话内容却永远重复着 “我女儿今天结婚”。
游戏中的角色拥有数十种情绪状态,比如悲伤时会拒绝工作邀约,愤怒时可能会砸毁公共设施。但这些情绪缺乏渐变的过程,前一刻还在微笑的角色,可能仅仅因为踩到水坑就瞬间暴怒,就好像患上了精神疾病一样。
inZOI》试图凭借技术突破品类瓶颈,但似乎依然没有逃过一些 “技术陷阱”。
ACE技术确实让NPC变得更加鲜活,但游戏的核心交互方式仍然停留在传统的对话树模式。
2》中那样,通过对话框之外的行为与NPC进行深度互动。这就导致技术上的革新未能转化为玩法上的突破。
inZOI》的大规模铺量构成了限制。中低配玩家必须在 “精美画面” 和 “智能NPC”之间做出二选一的抉择。
inZOI》陷入了一种尴尬的境地:它既不像《模拟人生4》那样能够兼容低配设备,又未能凭借顶级画质在市场上建立起绝对的优势。
inZOI》目前的抢先体验版更像是一个技术Demo,而非一款完整的产品。
AI能够让NPC更加智能,虚幻引擎5能够提升画面的上限,但它尚未解决一个根本问题:
-恋爱-买房” 传统节奏的玩家来说,《inZOI》复杂的系统可能会让他们感到疲惫;而对于追求硬核模拟的玩家而言,AI行为存在的逻辑漏洞又会让他们感到失望。
inZOI》需要的不仅仅是技术上的堆砌,更需要对 “生活模拟” 的本质进行重新思考——我们究竟是在玩游戏,还是在重复现实生活中的焦虑呢?
当一款游戏背负着“挑战《模拟人生》”的标签时,它的成败早已超出产品本身。
inZOI》不仅是KRAFTON在生活模拟赛道的试水,更折射出这家以《绝地求生》闻名的公司,在“后吃鸡时代”的焦虑与野心。这场豪赌的结果,或许将影响未来五年模拟游戏的竞争格局。
2017年《绝地求生》爆火之后,KRAFTON就陷入了典型的 “爆款依赖症”。
2024年,该公司总营收的67%依然来自《绝地求生》及其相关IP,而像《TERA》《ELYON》等新推出的游戏,市场表现都未能达到预期。
KRAFTON不得不加速推进 “IP多元化战略”,而《inZOI》就是这一战略中的关键一环。
EA的“模拟人生IP”在十年间累计收入超过50亿美元的成绩就充分证明了这一点。
KRAFTON的目标并不仅限于此,他们希望通过整合AI技术、跨平台工具链以及东方审美等元素,打造出一个 “次世代模拟游戏标杆”,为后续的IP开发积累技术资产。
NPC智能交互系统(SmartZoi),未来有可能被移植到《绝地求生》的NPC训练中,从而提升《绝地求生》单人战役的真实感。
首先是上文提到的,硬件门槛限制了用户规模。游戏推荐配置中的显卡目前还没有广泛普及,中低端设备在运行游戏时经常会出现卡顿、贴图加载延迟等问题。
KRAFTON公布的更新计划显示,游戏将新增 “自由职业”“家庭树” 等系统,但是更新频率仅为每季度一次。这远远低于EA《模拟人生4》在巅峰时期每月更新一次的节奏。
玩家社区普遍担心游戏内容会被快速消耗完,导致玩家在三个月之后就无事可做。
inZOI》抢先体验版的国区定价为188元,大约是《模拟人生4》本体价格的1.5倍,而后续DLC的收费策略目前还没有公布。
KRAFTON在《绝地求生》中采用的“本体免费+皮肤付费”的经验,外界猜测《inZOI》可能会采用订阅制服务。但这与模拟游戏用户的习惯存在冲突,因为此前《模拟人生》采用的DLC拆分策略已经引发了大量的批评。
成功了,就能开辟继“吃鸡”之后的第二条增长曲线;失败了,则可能暴露其技术储备与运营能力的短板。
而作为旁观者,我们或许该以更宽容的心态看待这场实验——毕竟,行业需要更多挑战者,才能让