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【Web30】所有权悖论:区块链游戏为何背叛了数字产权Casino USDT - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款

发布时间:2025-07-02 09:34:42  点击量:

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  每年, 我的公司 Emfarsis 都会与区块链游戏联盟 (BGA) 合作,对区块链游戏专业人士进行全行业调查。每年,绝大多数受访者都同意数字资产所有权是区块链能为游戏带来的最大好处;今年也不例外, 71.1% 的受访者将其排在第一位 。即使有更多的人加入这个行业——2024 年我们的受访者数量是 2021 年首次调查的 三倍——数字资产所有权 始终是这个行业无可争议的北极星。

  然而,尽管我们称赞数字资产所有权是区块链游戏的标志性特征,但如今大多数区块链游戏都是免费游戏,根本不需要资产所有权。除此之外,以数字资产所有权为前提的炒作承诺在很大程度上仍未实现。显然,区块链游戏专业人士发现自己陷入了一种奇怪的困境,他们为游戏玩家提供的最佳建议与他们正在找的借口是一样的。

  数字资产所有权一直是区块链游戏的核心,它为玩家提供真正的数字产权,让他们可以以代币和 NFT 的形式拥有、交易和货币化游戏内资产。回顾2020-21 年边玩边赚的鼎盛时期,数字资产所有权是区分区块链游戏和传统游戏的标准。早期的游戏要求玩家预先购买一个或多个 NFT。但这为玩家入门设置了障碍,因为许多人买不起 NFT,或者根本不热衷于购买他们甚至不知道自己喜欢的游戏中资产。

  当然,这些 NFT 并不是普通的旧游戏资产,它们可以产生收益。在区块链游戏中购买 NFT 更像是投资于完成工作所需的工具——这份工作以加密货币支付报酬。一些更具创业精神的 NFT 所有者开始将他们的资产出租给潜在玩家,以换取他们收入的一部分。这是区块链实现的去中心化、无需许可的创新的惊人展示——一种由玩家而非游戏开发者开发的社区主导的解决方案。

  令人惊讶的是,早期区块链游戏(如 Axie Infinity、Pegaxy、CyBall 等)中流行的租赁系统实际上并没有解决入门问题。资产的有限可用性和高昂的入门成本造成了瓶颈,因此无法满足租赁需求,从而延续了与漏斗顶端用户获取之间的摩擦。

  到 2022 年,为了降低门槛并吸引更广泛的受众,区块链游戏开始采用免费游戏模式。这样,基于区块链的游戏功能被视为可选增强功能,而不是玩游戏的先决条件。玩家可以稍后购买资产,或投入时间和精力来赚取资产,但前提是他们愿意。没有明确的要求。

  这一举措出台之际,区块链游戏正面临着压力,它们需要将重点从金融化转向娱乐化。如果区块链游戏想要在规模庞大、利润丰厚的2200 亿美元传统游戏市场中分一杯羹,这一举措就显得十分必要。传统游戏市场由数十亿玩家组成,他们不太可能安装加密钱包,更不用说为 NFT 投入现金了。

  这种矛盾——数字资产所有权既是决定性特征,也是重大障碍——反映了区块链游戏发展的复杂性。一方面,所有权是区块链游戏的特别之处;另一方面,对所有权的要求会阻碍玩家。为了吸引不熟悉 Web3 的传统游戏玩家,开发人员优先考虑了可访问性。

  2024 年 BGA 行业状况报告的结果证实了这一点。当被问及行业面临的最大挑战时,超过一半(53.9%)的人提到了入职挑战和糟糕的用户体验,而另外 33.6% 的人表示区块链概念尚未完全理解。因此,如果没有明确、切实的好处,成为数字资产所有者的努力和成本就是不合理的。这揭示了开发人员试图向新手推销笨重的技术堆栈的一个主要痛点,这感觉更像是一件苦差事而不是一种选择,所以你可以看到他们是如何做出不强迫它的决定的。

  但这引发了一个问题:区块链游戏可以省略多少区块链,以至于区块链游戏不再是区块链上的游戏?

  这种半心半意地拥抱链上体验的做法意味着,潜在的变革性 Web3 原生创新(例如互操作性的承诺,玩家可以在游戏 B 中使用游戏 A 中的剑)在很大程度上仍停留在理论阶段。虽然已经取得了一些进展,例如使 NFT 个人资料图片 (PFP) 集合成为可玩的头像,但这主要是为了迎合现有的 Web3 社区,而不是提供明显的好处来吸引 Web2 游戏大众。

  真正的互操作性需要全行业的协作,无论是技术上还是经济上,而这在各个链和生态系统中仍然是分散的。与此同时,开发人员正在将 Web3 扫地出门,将其视为技术堆栈中的一个层,而不是一个决定性的功能。因此,对于大多数参与者来说,“Web3”部分是隐藏的、可选的,其影响力与麦片盒中的可收藏勺子差不多。

  坦率地说,Web3 中的“所有权”概念被大大夸大了,而且在很大程度上没有任何实质性的产品市场契合度。Web3 所有权,正如人们经常说的那样,是一个海市蜃楼。现实是:即使你“拥有”一个 NFT,它的效用和价值往往完全取决于开发者的集中式基础设施和持续运营。Web3 提供的是增加对资产的代理权,从而实现更快、无摩擦的销售。但真正的所有权呢?远非如此。

  实际上,几乎没有证据表明 Web3 所有权推动了可持续的需求。话虽如此,对数字资产施加更多控制的能力无疑是有价值的——但并不是人们经常声称的“真正的所有权”。

  尽管如此,还是有一些非常有前景的实验,包括完全链上游戏和创意催化剂,比如 Loot NFT 系列。它的可组合结构允许开发人员围绕它构建衍生项目、游戏和经济体,而无需原始创作者的批准或投入。

  数字资产所有权领域最近诞生的其他创新包括以太坊标准 ERC-6551、ERC-4337、ERC-404 和灵魂绑定代币(SBT)。ERC-6551 引入了代币绑定账户,允许 NFT 充当自己的钱包。ERC-4337 提供了账户抽象,实现了可定制的钱包,无需依赖中心化托管人即可增强安全性和可用性。ERC-404 结合了可替代代币和不可替代代币的功能,为独特和可分割的数字资产提供了灵活的所有权。SBT 为我们提供了不可转让的身份关联资产,代表了信任和声誉的凭证。

  虽然这些进步仍处于采用曲线的早期阶段,但它们让游戏玩家能够解锁没有数字产权就不可能实现的体验。BGA 年度调查的结果证实,数字资产所有权的吸引力仍然很强:它赋予玩家自主权、控制权和价值。

  现在的挑战是让玩家首先体验乐趣,并自然而然地发现所有权的价值。但我们不应该羞于坚持我们真正相信的东西。如果我们希望其他人认同我们的愿景,我们需要从一开始就开发能够展示数字资产所有权好处的体验。

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