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大神Deadlock科普区块链Casino USDT - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款支付宝怎样落地

发布时间:2025-12-10 19:13:05  点击量:

  Casino USDT 提供优质的加密数字娱乐体验,支持 USDT、比特币等数字资产参与游戏。平台安全稳定,极速出款,无门槛畅玩热门桌面游戏、电子竞技、体育竞猜等!立即注册,领取专属福利!casino usdt,USDT娱乐,加密货币游戏,区块链娱乐,数字货币投注,虚拟币游戏,去中心化平台,USDT竞猜,热门电子游戏,体育赛事竞猜2019年7月2日,BOS 3s LIB(最后不可逆区块)在测试网上升级成功,经过一段时间的稳定运行,BET(BOS Executive Team)决定于2019年8月6日新加坡时间21:00,将BOS 3s LIB升级到主网,这一升级为区块链实时支付进入秒级时代、为区块链商业落地带来无限可能性。

  但是很多人对BOS 3s LIB没有一个具体的概念理解,因为这对于我们很多非技术人员来说,这种说法实在是不直观,那么我们怎样才可以用一种轻松愉快易懂的方式就能够理解这一先进的技术特性呢?

  于是,2019年8月2日新加坡时间15:00,BET(BOS Executive Team)组织了 一场社群直播,演讲嘉宾是BOSCore的核心代码开发者Deadlock,区块链架构师,负责BOS底层架构和技术方案。主持人邀请到了stake.fish的CFO子鱼,前币信市场负责人,品牌运营负责人,目前她也是BOS的节点stake.fish的负责人。

  整个直播的过程十分顺畅,群内互动不断,生动有趣。主要直播内容包括BOS 3s LIB(最后不可逆区块)的技术原理,未来应用场景,以及给区块链开发者带来哪些变革等等。Deadlock和子鱼一问一答,深入浅出,结合实际案例,很容易让人了解到这一技术特性,群内好评如潮。

  子鱼:大家好,我是stake.fish的CFO 子鱼,前币信市场负责人,品牌运营负责人。stake.fish是一个全球知名的pos矿池,目前我们一共支持了7个优质公链,其中cosmos纯靠社区的信稳居列节点第一名,也因此打响了stake.fish的品牌。

  巧合的是stake.fish官网今天正式上线BOS,刚好今天我来主持了今天的BOS 3S LIB主网升级社群活动,并邀请到了今天的嘉宾Deadlock。Deadlock是知名区块链架构师,负责BOS底层架构和技术方案,曾任职新加坡国立大学研究员,互联网公司架构师,有丰富的科研经验和十年的开发经验,欢迎Deadlock。

  Deadlock:LIB 全称是 Last Irreversible Block, 指的是最新不可逆区块的高度。可以说是黑话或者叫术语吧 在共识层面称为finality, 或者学术论文里叫decide。共识的目的是为了在分布式网络里达到finalize。 按照学术证明的方法可以分成两类, 一类是通过概率学证明,通常是证明在某些条件下, 区块被逆转的概率极低,典型代表就是BTC, ETH;另一类是通过证据proof来证明, 这种是严格按照拜占庭算法规则,通过合法的验证者的签名,来保证区块不被逆转, 典型的代表就是EOS, BOS。LIB就是针对于后一类共识算法概念,代表的含义就是:所有高度=LIB的区块, 都可以保证绝对的安全性并不可被篡改。

  子鱼:群里的小伙伴们都觉得听起来很厉害,太过于技术性,可以给大家解释一下3秒达成不可逆区块是什么水平吗?结合比特币,以太和EOS简单跟我们说下?

  Deadlock:比特币和以太坊都是pow共识,属于上面提到的第一类概率学类型;而EOS和BOS是属于第二类的证据类型,这两类不好直接对比。我来列一下数据吧:

  1)币安7/9最新的不可逆确认时间,BTC是6个块 1个小时,ETH是 12个块约3分钟 (从30个块下降为12);

  2)EOS的理论最快速度为162.5秒,也就是近3分钟, 而BOS是6个块或更短, 约3秒。

  两类不同共识类型不好直接比,BOS和EOS比的线倍!!!忍不住给BOS打call了!这么牛的点,你们从技术上,是怎么想到3秒LIB这个点的?

  Deadlock:补充一点 EOS的理论上限是325个块 , 也就是说即使所有BP都在一台机器上, 速度也不可能更快了。EOSIO在白皮书中提到的愿景中很重要的一条就是秒级的交易确认时间,但实际上线却相差甚远,跟以太坊的交易确认时间相当,都约是3分钟。这对需要秒级支付的应用场景和DApp来说就是不可打破的壁垒,所以我们想到优化共识算法,完善优化基础设施建设,为所有DApp打破这个壁垒。

  子鱼:你们在优化过程中,一定经历了很多的迭代,请问BOS目前一共更新了多少个版本,花了多长时间?

  Deadlock:最近版本发布了, 还真统计了一下。算法和方案研究是从2018年9月开始, 第一个0.1.0版本是在12月4完成,第一个版本是完全替换了EOS的共识算法。之后又增加了兼容EOS新版本方案,升级方案,兼容旧数据方案,网络传输优化,稳定性优化等等改动, 并且一直持续进行优化, 期间有3次大规模的代码优化。最近7月中发布了稳定版, 内部版本号是0.11.8。从0.1.0到0.11.8,历时7个月,改动包括75个文件,276个commit,除此之外还有几个项目是辅助各种测试的。

  Deadlock:网络模型的假设更偏向异步, 比cosmos polkadot 的假设更宽松一些, 也就是要求更低一些。为了发挥出动态批量共识的优势,在充分尊重异步网络特性的基础上,创新的允许节点发送针对不同高度区块的prepare和commit消息,以此来达到eventual consistent,打破了要求所有节点要对同一个高度区块共识完才能共识下一个高度的限制。这不仅使正常情况下的共识速度变快,也使得网络堵塞后的恢复速度特别快,因为可以这个批量不是一个固定值,是一个动态值。所有节点会尽可能的一次性共识尽可能多的区块。对这个感兴趣的同学可以看一下FLP的证,partial synchronous的理论模型。

  子鱼:技术离开了应用场景,意义将会大打折扣,是否可以举个例子说明LIB的应用场景?

  Deadlock:这个应用场景很多, 最典型的就是支付。我设计一个场景啊, 比如说现在有一个租借充电宝的DApp有自己的币叫CDB,开始租的时候先扫码支付100个CDB,用户租了1个小时后用完了归还, 自动退款90个CDB。如果不考虑双花问题,分叉问题,交易失败问题, 这个场景很简单, 因为是0.5秒出一个块,用户扫一下等个半秒就能看到交易被打包了, 商家后台就允许用户使用充电宝。但如果出现分叉或回滚,商家就没有收到100CBD, 用户直接可以不需要归还了, 商家损失只能自己承担。

  子鱼:据我所知,EOS主网曾经也想实现这一技术特性,他们没有做到的原因是什么?

  Deadlock:EOS的白皮书中确实提到了秒级确认,共识速度和网络负载是一个平衡,上线前EOS选了低负载的方案,我们则在速度上进行优化。用50倍的共识速度去交换15%的TPS上限,这个问题在不同场景下有不同的选择。但在我看来,目前15%的TPS上限损失不是永久性的,可以通过多线程等其他方式再优化出来, 甚至可以把原本的上限提升几倍。但算法上的理论值是无法突破的,EOS共识最快就是162.5秒,不可能比这个更低,而BOS现在是3秒, 理论最快是可以达到1秒内的。而且EOS说要百万TPS,万链齐发,上线的时候也是没有的呀,但是BOS都有了。

  子鱼:BOS在这一块,可谓是量变引发质变,你觉得3秒LIB会给区块链开发者带来什么样的变革?

  Deadlock:首先DApp的安全性会得到极大的提升,交易失败和区块回滚的问题会得到极大的改善,开发者可以把这部分精力投入到产品开发中。另外3s LIB可以给开发者提供更多的灵感,也许很多以前很多有趣的创意因为共识速度不够不能实现的,现在可以重新设计实现了。

  子鱼:刚刚我们提到了EOS的情况,如果你和BM面对面,你会怎么和他聊3秒LIB?

  Deadlock:聊聊怎么merge代码, 进一步优化网络拓扑和通信算法, 然后升级到EOS主网,然后偷偷问下什么时候拉盘回来告诉大家。

  子鱼:我们跳出技术的维度,你能用三句话告诉幼儿园的小朋友,什么是3秒LIB吗?

  Deadlock:用做游戏的方式讲的线,木头人,不准动!大家可以自己在浏览器上体验一下, 点一个最新的区块, 然后一直点 下一个区块 很快就会发现下一个区块都已经是LIB了。

  子鱼:BET团队成员曾经说,BOS是为了让世界听到中国技术的声音,你觉得3秒LIB做到了吗?

  Deadlock:码农的圈子里流传着这么一句话 Talk is cheap, show me the code。3s LIB是先做后说, 技术的声音是经过CPU加冕的,所以不仅能听到,还能看到呢。顺便考大家一个问题 大家觉得这句话翻译成中文怎样最合适呢?

  子鱼:枯燥乏味的技术原理都讲得这么可爱!对于3秒LIB,还有什么需要重点说的?请deadlock挑3个点给大家再补充下。

  Q1:可否讲一下回滚是怎么发生的。主要想了解下双花的回滚攻击是具体怎么达成的?

  A4:有的,现在是受限于现有代码架构,单线程里要和出块的生命周期同步,所以每0.5秒才能尝试同步一次。首先Dapp的安全性会得到极大的提升,交易失败和区块回滚的问题会得到极大的改善,开发者可以把这部分精力投入到产品开发中;另外3s LIB可以给开发者提供更多的灵感,也许很多以前很多有趣的创意因为共识速度不够不能实现的,现在可以重新设计实现了。比如说德州扑克、支付、游戏等等。

  A6:是因为异步网络通信,导致信息获取会有不同程度的延迟,而出块又是严格按照真实世界的时间,所以会造成在同一个高度的块同时会出现2个;另一种情况就是拜占庭节点进行攻击,伪造块来分叉。这两种情况都是涵盖在共识算法里的,在拜占庭的定义里,只要行为是非正常的,那么不管是主动还是被动,都属于作恶。举例来说, 关掉机器也算是作恶,延迟超过1秒也算作恶。

  子鱼:非常感谢大家今天的收听,也非常感谢deadlock的详细讲解,深入浅出,我也觉得受益匪浅,对BOS也充满了期待与希望。stake.fish作为节点之一,也一定会努力建设BOS生态。BOS 3s LIB 8月6日正式升级主网,到时候希望大家也可以来zoom参加见证。今天的分享到这里就结束了,希望下次我们会有更多类似的分享,让大家实时了解到BOS的发展状况,我们下期见!

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