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Casino USDT - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款区块链产业研究:区块链游戏交易平台分析报告

发布时间:2025-12-12 14:16:23  点击量:

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Casino USDT - 全球热门USDT游戏娱乐平台,安全稳定,极速出款区块链产业研究:区块链游戏交易平台分析报告

  区块链与游戏是被公认为最易结合和最有发展前景的应用场景。目前在区块链游戏领域已经形成区块链游戏、底层公链、电子竞技平台、开发方案、支持工具、交易平台和分发平台的产业格局。本报告研究重点是交易平台,通过梳理传统游戏交易平台的发展现状及痛点,链捕手对比发现尽管目前区块链游戏资产的交易规模较小,但区块链技术的应用可以帮助游戏资产确权,从而实现安全、可靠地跨平台流通交易,并且玩家在此过程中获得平台激励、投资等额外收益。自2017年区块链游戏爆发,崛起了众多区块链游戏交易平台,本报告选取了具有代表性的交易平台进行了深入的分析,并在最后对区块链游戏交易平台的未来进行了总结与展望。

  1.链捕手研究院与本报告中所涉及的机构或者其他第三方不存在任何影响报告客观性、独立性、公正性的关联关系。

  2.本报告所引用的资料及数据均来自合规渠道,链捕手研究院对资料和数据的真实性、准确性及完整性进行了必要核查,但链捕手研究院不对其真实性、准确性及完整性做出任何保障。

  3.报告的内容仅供参考,报告中的结论和观点不构成相关数字资产的任何投资建议。链捕手研究院不对因使用本报告内容而导致的损失承担任何责任,除非法律法规有明确规定。读者不应仅依据本报告作出投资决策,也不应依据本报告丧失独立判断的能力。

  4.本报告所载资料、意见及推测仅反映研究人员于定稿本报告当日的判断,未来基于行业变化和数据信息的更新,存在观点与判断更新的可能性。

  5.本报告版权为链捕手研究院所有,如需引用本报告内容,请注明出处。如需大幅引用请事先告知,并在允许的范围内使用。在任何情况下不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节和修改。

  游戏交易平台是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,提供包括网络游戏寄售交易、担保交易、点卡交易、代理交易、官方合作交易和账号交易等综合业务。

  传统游戏交易平台按照提供服务的机构属性分为游戏厂商内置游戏交易平台和第三方游戏交易平台。随着玩家对氪金程度的加深而追

  求更高优惠力度的游戏商品消费,而游戏厂商内置的商城折扣力度低,便催生了第三方交易平台。

  在第三方交易平台中,可分为手游交易平台、综合易平台和社区交易平台。据2014年数据统计,成立于2003年的老牌游戏交易平台5173与成立于2009年的淘宝游戏交易平台共占据接近90%的市场份额。另外,因为自由度大,部分玩家也会选择在游戏社区内进行交易,但是此类非正式场合缺乏保护,欺诈现象频繁。

  多数游戏交易平台采取C2C的模式,撮合游戏玩家进行交易,游戏厂商的交易平台一般是B2C的模式,会直接销售和收购游戏资产。随着电子商务的发展,C2B2C的模式也有在游戏领域进行尝试,主要是寄售、担保的形式,玩家将游戏中的虚拟资产暂时交由平台进行保管,平台通知卖家进行线.盈利模式

  传统游戏平台的收入主要来源于交易手续费、广告费、担保和寄售服务抽成以及保险等,中国内游戏交易平台的手续费收取比例在5%

  和10%之间,海外Steam收取比例最高达到15%,Opskins约为10%。为吸引大量用户,后续新成立的一些手游交易平台采取免收手续费的盈利模式。

  根据Newzoo游戏市场报告,2018年,全球游戏市场将达到$1,379

  亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元(去年1217亿美元)。今年中国创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上,2017年创造275万亿美元,同比增长38%。

  数据来源:《Newzoo:2018全球游戏市场报告》《Newzoo:2017全球游戏市场报告》

  根据中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)报告显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。

  数据显示,全球每天有超过23亿人在不同的平台和设备上玩游戏,但只有约6%的玩家能够从游戏物品交易中获得超过40亿美元的利润,余下94%的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。

  传统游戏领域,游戏厂商拥有游戏的所有权,玩家在参与游戏之前会签署相关服务协议,说明玩家用户在游戏过程中产生的游戏数据所有权归其所有,因而存在游戏厂商可以随意增发、更改和取消玩家游戏资产的所有权的风险。无所有权的游戏资产,难以在跨平台之间进行流通。

  (一)区块链游戏资产交易平台区块链游戏交易平台在对虚拟游戏资产进行所有权确认的基础上,提供交易、租赁、寄售等服务。另外针对新出现的非同质化(Non-fungibleTokens,NFT)资产类型,也随之诞生了第三方NFT交易平台,提供买卖、管理和结算等功能。

  数据显示,虚拟资产游戏交易、流转市场,拥有4亿多游戏玩家,市场规模达500亿美金。根据DappRadar统计,区块链每日活跃用户2017年12月9日到达高峰1.4万亿,在2018年4月

  ERC-721 交易市场(加密收藏品市场),自去年年底起,加密猫咪 (CryptoKitties)引爆市场并快速增长。据 DappRadar 6 月统 计,有超过 120 家 ERC-721 通证公司宣布投放市场,这些不可替代 通证每周的销量超过 150,000 个。

  区块链游戏资产交易市场按照提供的服务范围和类型,可以划分为 游戏虚拟资产服务型交易平台和纯游戏虚拟资产交易平台。

  游戏虚拟资产服务型交易平台不只是提供虚拟资产的交易、流转等 相关服务,还会围绕生态提供孵化、资源对接、技术和管理等服 务。

  纯游戏虚拟资产交易平台又可以分为两类,一类是专门做游戏道具 交易的垂直平台,交易对象包括原生区块链游戏道具、传统游戏道 具和软件等;另一类是聚焦于非同质化资产交易的第三方 NFT 交易 平台。

  ? 确定游戏资产的所有权和控制权 对于游戏原生类资产,区块链游戏交易平台通过 SDK/API 的方式将 游戏资产数据和逻辑上链实现 Token 化,进而可以交易与流转;对 于 ERC-721 类型的 NFT 资产,因其自身具备的稀有性和不可复制特 性,使其能够被识别、拥有、修改和操纵。

  不同游戏中的游戏资产通过抽离成 Token 的形式,在交易平台上进 行买卖,从而打通了传统游戏之间割裂的状态。

  益归玩家所有,另外各个交易平台设立相应激励机制,能够让用户 在参与交易的同时收到一定的奖励。

  三、案例分析 链捕手本着中立客观的态度,从不同模式中选取了三个区块链游戏 交易平台进行了采访,虽然各平台都有自身的亮点,但不可否认创

  新的背后仍然受制于整体区块链游戏的基础设施、游戏的可玩性/多 样性/可持续性、用户规模等因素,望阅读本报告的读者客观看待。

  (一)GAM社区驱动的游戏资产交易平台 GAM 通过社群化的资产预售、资产交易以及游戏分发功能,重新打造 游戏资产价值生态。业务模式发展分为三个阶段,第一阶段搭建基 于以太坊的开发的?同质可定制化权证?(Fungible-Customizable Token, FCT),打通资产的流通体系;在第二阶段,复制成功模式至 更多合作的交易所、游戏厂商以及社群;第三阶段,实现去中心化 基础上的价值自由流转。

  在区块链领域,游戏资产应具有跨体系流动的和金融属性的自由。 GAM 创造的新型资产协议具备一种资产,多种权证;任何资产都可被 转让和授权以及同一资产权证具有限定供应量的特征,从而不仅能 够打通不同体系之间的流转,还能将资产的所有权和使用权分离, 形成其他衍生品类资产,扩展应用场景。在游戏资产数据链上确权 后,租赁会因单价低而成为高频需求场景。GAM 最先进行尝试,并将 重点发力该领域。若按每月 40 次的交易频率估算区块链游戏资产交

  易频率,其 3 个月回报大可抵扣成本,从而至少实现高于现状的两 到三倍的市场潜力。

  另外,GAM 看重用户对游戏归属感的追求,以玩家、厂商、公会聚集 的社群切入,吸引游戏厂商入驻。平台通证经济模型刺激用户加入 并持有更多 Token,共同享受平台的流水、预售收入、交易手续费和 服务费。

  游戏资产确权之后,拓展了出了租赁等多种多样的应用场景,但是 玩家对于游戏账号、道具、皮肤等资产的租赁意愿有多大,频次如 何,还需要市场进行验证。另外,市场上的资产类型以 ERC-20 和 REC-721 为主,打造新型资产协议,未来玩家的接受度和流通性会是 个考验。

  GAEX 是 BIT.GAME 生态打造的垂直区块链游戏的交易平台。利用其自 身丰富的资源,帮助区块链游戏接入多条公链,提供技术解决方案 的同时,节省维护成本。具体来讲,GAEX 交易所开放接口给游戏项 目方,玩家只需在交易所中存入资金,即可通过转账的形式获得游 戏中相对应数量的游戏币参与交易。研发多公有链接入的解决方 案,用户可以非常方便地进行资金管理。目前该交易平台主要进行 ERC-20 类型游戏的币币交易,ERC-20 类资产拥有高流动性,能够驱 动游戏生态自己发展,也即将推出针对 ERC-721 类虚拟资产的交易 商城,提供拍卖、租赁、售卖等服务。未来,会采用人工智能交易 撮合的方式构建去中心化的交易所 AIDEX。

  区块链游戏垂直领域核心在于服务,而非简单提供币种的流转。打 造开放式平台,通过丰富的资源实现 1+12 的聚合效应,助力游戏 项目方、交易所和公链三者共赢发展。提供优质的服务关键在于掌

  控具备高用户量的游戏,例如目前该平台已首发沙盒游戏 NeoWorld, 据其统计有效注册用户有 24000 人,日活用户达 17000 人,场外交

  【挑战】 丰富的公链和游戏资源,通过撮合的形式,能够同时提升各自的用 户流量,但最终能够引起区块链游戏及其交易平台的爆发的关键, 在于利用游戏的高可玩性来吸引更多非区块链领域的游戏玩家参与 进来,目前这部分仍然大多数区块链游戏及交易平台的痛点。

  WAX 是由 OPSkins 创始人创建,建立在区块链和非中心化智能合约 基础之上的虚拟资产 P2P(点对点技术)交易市场,买卖双方可在

  此平台上高效地进行虚拟资产交易。旨在解决解决虚拟资产市场中 存在的碎片化和欺诈问题。通过开发可以嵌套在任何页面的销售清 单小程序,授权用户在其区块链平台交易上创建自己的商店的形 式,即虚拟资产持有者将拥有自己的虚拟交易所,改变了传统中介 和第三方支付机构介入的寄售模式。通过分布式账本和智能合约, 保证虚拟资产顺利安全地完成交付。

  通过窗口小程序的模式,使得玩家交易快捷对接,降低集中效应带 来的复杂流程和高交易摩擦。同时,OPSkins 拥有大量用户基础, WAX 可以据此快速、轻松地建立大规模用户群体。除虚拟资产外, WAX 将交易范围扩展到实体领域,实物商品即将登陆 WAX 极速交易平 台。

  目前 WAX 的用户主要来源于 OPSkins 的用户,而且主要交易资产是 虚拟游戏类,虽有尝试进行实物资产交易,但是交易种类仍有限。 四、未来趋势

  ? 资产种类和服务丰富化,租赁会是高流量应用场景 受限于玩家规模小、游戏资产的种类少和交易频次低等原因,游戏 道具资产的整体市场交易的天花很低。链捕手研究院发现,区块链 游戏资产交易平台可以通过以下方式来改变现有格局:通过打通公 链体系,实现各个币种之间的无缝转换,获得更大体量的区块链用 户;通过开发新型资产协议、对接多种游戏厂商、上线实物交易等 方式扩展可交易的资产种类;通过提供租赁、拍卖、预售等服务模

  ? 赋能游戏资产投资属性,提升增值空间 区块链游戏在传统游戏提供娱乐功能的同时,还赋予了游戏投资属 性。传统的游戏平台,无论是游戏厂商内置还第三方,用户主要是 游戏玩家,区块链领域的第三方交易平台上,以追求资产增值的用 户居多。Token 的价值波动,天然赋予了游戏资产具有投资属性。未 来,区块链游戏交易平台的形式会是更加多样化,但核心竞争力在 于游戏资产在此平台上的增值空间。

  ? 真正去中心化是大势所趋,但需分阶段逐步实现 去中心化和中心化本质上都是实现资产自由流动的工具。现阶段, 受限于跨链技术的不成熟,很难同时在各个公链上均搭建交易平 台,又因交易频次高,中心化的运营方式成为目前更高效的方式。 能够看到各个区块链交易平台都有规划在未来实现去中心化,部分 已经实现去中心化的平台,更多的是运用分布式账本和智能合约在 技术层面实现去中心化。未来,更重要的是实现去中心化的管理。 五、总结

  纵观传统游戏交易市场的发展历程,区块链游戏交易平台虽然能够 实现玩家游戏资产所有权的确定与流转,提升了流动性的同时,也 拓宽了可交易的游戏资产种类,但未来发展依旧任重道远。能够提 供多样化的服务与更多高可玩性游戏资产交易,是区块链游戏交易 平台能够聚集用户、掌握核心资源的关键。链捕手将持续关注区块 链游戏的发展,期待更多优秀的区块链游戏平台共同推动行业更 快、更好地发展。

  3.火币区块链产业专题报告游戏篇???新的财富金矿?游戏产业 的割裂与与重构?

  区块链(Blockchain)是比特币的一个重要概念,本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。现在区块链技术开拓金融方面的很多应用,本专题主要追踪收集区块链技术在金融方面的应用。

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